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第94节 (第3/3页)
大利、瑞典、比利时、挪威、比利时、瑞士、德国、巴西、西班牙等二十多个国家和地区上映。 ??票房超过2亿欧元,成为塔玛拉·霍恩继《哈利波特与凤凰社》后,在欧洲电影市场最卖座的影片。 ??影片将在十月登陆北美,媒体大胆预测,《黑暗将逝》最终票房,将突破3.5亿美元。 ??谁也没有想到这部最初在法国五月份上映的,介于文艺片和商业片之间的电影,有这样恐怖的票房号召力,即使在好莱坞称霸欧洲票房市场的暑假档,其威力依然不减。 ??虽然最终总票房不及好莱坞商业大片强势,但对于一部商业味并不是那么浓郁的恐怖片来说,这无疑是一个奇迹。 ??电影制片人之一赛杜也表示,“取得这样的成绩完全是意料之外”。 ??不少电影评论员开玩笑,称“恐怕连塔玛拉·霍恩本人也没有想到,这部电影竟然如此赚钱”。 ??《黑暗将逝》的电影票房成绩加速了同名游戏的制作速度,充裕的后续资金,使得这款超支超时的游戏在比预估时间迟到三个月后,终于揭开了它的庐山真面目。 ??根据热门电影改编游戏屡见不鲜,通常这样的游戏都是作为电影延伸产品,为了扩大电影影响,增加收入的存在,有这一定的时段性。 ??极少电影公司花大力气制作一款电影周边游戏,毕竟一款制作精良的游戏,它的资金投入并不比投资一部电影要少,尤其是《黑暗将逝》这种3d游戏,一看就知道是大手笔。 ??游戏封闭式内测阶段,由bh工作室删选出的部分《黑暗将逝》影迷以及游戏制作方、育碧娱乐软件公司部分员工对这款游戏大加称赞,满意度超过了百分之九十九。 ??bh工作室全体员工,包括旗下签约剧作家、导演、音乐人……甚至苔米和雷蒙德本人,都在玩儿《黑暗将逝》,反响也非常不错。 ??鲁伯特·格林特最近也在玩儿,作为游戏的投资人之一,他特意赶过来参加《黑暗将逝》游戏发布会,这是他自“哈利·波特”系列电影杀青后,第一次以非“罗恩扮演者”的身份出现在媒体面前。 ??若非苔米怀孕抢了他的风头,今天媒体对焦的人物应该是他。 ??苔米不知道别人,但她自己对这款单机游戏是很满意的。 ??无论是画质还是游戏设定都很有意思。 ??最终定价也比较合适,并非像很多电影的周边产品那样,专坑影迷,即使是没看过电影的普通玩家,也不会觉得这款游戏无聊,更不会觉得它很贵,不值得掏钱。 ??连外婆米兰达都觉得很好玩儿的游戏,苔米一点都不觉得这款游戏销售会遇到麻烦。 ??她对这款游戏的前景信心十足。 ??“我的家人朋友最近都在玩儿这个,挺好玩儿的,内测结果让我们对游戏的发行信心十足。” ??“之前我们从来没有开展过这种模式,这对我们意义非凡。”霍恩在介绍发行游戏的意义时这样说道,“《黑暗将逝》是电影周边,是电影作品的衍生品,也是独立存在的一款游戏,除了我之外,工作室其他导演也可以开展这种模式,因为有之前的经验,我们运作起来会更加纯熟,它会帮助我和培根更快打成最初我们建立工作室的目的,让每一位导演毫无后顾之忧去拍他们喜欢的电影。” ??》》》》 ??游戏《黑暗将逝》的发布会,来了一位知名度颇高的演员、又来了一位重量级的导演,作为一部电影周边存在的游戏,围绕它的话题注定离不开电影本身。 ??绕来绕去,记者又忍不住提到了和游戏无关的话题。 ??“霍恩,过去的三个月,一直有传言您在秘密筹拍新片,这是真的吗?” ??苔米在心里叹了一口气,忍不住揉了揉眉心,怎么又绕回来了? ??“这是我回答的最后一个和电影有关的问题,我今天的目的是来宣传《黑暗将逝》游戏版的,我回答了你们的问题,你们记得帮我宣传游戏。”苔米半抱怨半玩笑地说道。 ??“并没有拍摄新片,新片还在筹备中。”回答完记者的问题后,霍恩做了一个求饶的手势,“你们还是问我游戏方面的问题吧,拜托了。” ??记者发现,对于新片,霍恩导演似乎并不想多说什么。 ??☆、140|喜剧 ??消失的三个月里,霍恩导演做了许多事情,除了难以忘怀的叙利亚之行,她对之前写好的剧本框架进行了颠覆性的删改。 ??她决定换一种表达方式去讲述,或许是这一生都非常难忘的经历。